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iOS 小游戏项目——你话小编猜进级版

iOS 小游戏项目——你话小编猜进级版

作者:mgm6608美高梅app下载    来源:未知    发布时间:2020-01-19 08:40    浏览量:

级别: ★☆☆☆☆标签:「iOS」「小游戏项目」「你话我猜」作者: MrLiuQ审校: QiShare团队

前言:最近公司部门在组织团建,需要准备两个团建小游戏:分别是“数字速算升级版”和“你话我猜升级版”。

小编琢磨了一下,发现这个两个小项目很适合iOS入门学习,故这篇文章诞生了。本篇将介绍iOS 小游戏项目——你话我猜升级版。希望通过这篇文章,帮助对iOS感兴趣的同学快速入门iOS。

我们先来看看效果图:

图片 1效果图

  1. UI层面:比较基础,上面三个Label显示数据(分别是:错误数、倒计时、正确数),中间的一个大Label显示所猜词条,下面三个Button分别对应(答错、开始/复位、答对)。

图解:

图片 2UI

  1. 逻辑层面:

    • 点击对/错按钮,对应的Label的数字要+1
    • 做一个计时器,游戏时长定为300秒,时间到0时,结束游戏,对/错按钮禁止点击。
    • 点击开始、对/错按钮,中间的词条都需要更新。
    • 点击开始按钮,出现一个弹窗,点击确定,开始倒计时。
  2. 词库搭建:

    • 词库难度分为5个等级,等级越高,抽到的概率越小。
    • 词库去重处理,抽到的词条不再显示。
    • 概率算法。

1. UI层面:

  • 方式一:storyboard。
  • 方式二:纯代码。

项目中,我选择的storyboard。独立开发时,使用storyboard比较高效。

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *wordLabel;//!< 猜题Label@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *secondsLabel;//!< 计时Label@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *correctLabel;//!< 成功计数Label@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *wrongLabel;//!< 失败计数Label@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *correctButton;//!< 成功按钮@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *wrongButton;//!< 失败按钮@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *startButton;//!< 开始按钮

2. 业务逻辑:

  • 所要保存的属性:
@property (nonatomic, assign) NSUInteger seconds;//!< 剩余时间@property (nonatomic, assign) NSInteger correctCount;//!< 答对题数@property (nonatomic, assign) NSInteger wrongCount;//!< 答错题数@property (nonatomic, strong) QiGuessWords *guessWords;//!< 词条@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;//!< 计时器
  • 开始按钮业务逻辑:
//! 开始按钮点击事件- startButtonClicked:(UIButton *)sender { NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"确定要 %@ 吗?", sender.currentTitle]; UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:nil message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; UIAlertAction *cancelAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:nil]; UIAlertAction *confirmAction = [UIAlertAction actionWithTitle:sender.currentTitle style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) { sender.selected = !sender.selected; self.correctButton.enabled = !self.correctButton.enabled; self.wrongButton.enabled = !self.wrongButton.enabled; if (sender.selected) { self.wordLabel.text = self.guessWords.randomWord; [self startTimer]; } else { [self resetElements]; } }]; [alertController addAction:cancelAction]; [alertController addAction:confirmAction]; [self.navigationController presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];}
  • 成功/失败按钮业务逻辑:
//! 成功按钮点击事件- correctButtonClicked:sender { _correctLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li",++_correctCount]; _wordLabel.text = _guessWords.randomWord;}//! 失败按钮点击事件- wrongButtonClicked:sender { _wrongLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li",++_wrongCount]; _wordLabel.text = _guessWords.randomWord;}
  • 定时器相关代码:
#pragma mark - Private functions- startTimer { [self stopTimer]; _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(countDown) userInfo:nil repeats:YES];}- stopTimer { [_timer invalidate]; _timer = nil;}- countDown { _secondsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", --_seconds]; if (_seconds <= 0) { [self stopTimer]; _correctButton.enabled = NO; _wrongButton.enabled = NO; } else if (_seconds < 30) { _secondsLabel.textColor = [UIColor redColor]; }}
  • 重置元素逻辑:
- resetElements { _wordLabel.text = @""; _seconds = 300; _wrongCount = 0; _correctCount = 0; _secondsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", _seconds]; _correctLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", _correctCount]; _wrongLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", _wrongCount]; _correctButton.enabled = NO; _wrongButton.enabled = NO; _startButton.enabled = YES; [self stopTimer];}

词库的难点在于:去重、分级、按概率抽题。

QiGuessWords.h中,

  1. 先定义一个枚举:表示题的难度系数。
typedef NS_ENUM(NSUInteger, QiGuessWordsType) { QiGuessWordsTypePrimary, QiGuessWordsTypeMiddle, QiGuessWordsTypeSenior, QiGuessWordsTypeComplex, QiGuessWordsTypeCustom};
  1. 暴露一个属性,直接出随机词条。并暴露了一个方法,直接返回一个指定“难度”、“数量”的随机的词条数组。
@property (nonatomic, copy) NSString *randomWord;- (NSArray<NSString *> *)randomWordsWithType:(QiGuessWordsType)type count:(NSUInteger)count;

QiGuessWords.m中,

  1. init方法:
- (instancetype)init { self = [super init]; if  { NSString *primaryWords = @"螃蟹,口红..."; NSString *middleWords = @"班主任,放风筝..."; NSString *seniorWords = @"落井下石,七上八下..."; NSString *complexWords = @"低头思故乡,处处闻啼鸟..."; NSString *customWords = @"TCP,360杀毒..."; _primaryWords = [primaryWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy; _middleWords = [middleWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy; _seniorWords = [seniorWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy; _complexWords = [complexWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy; _customWords = [customWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy; _allWords = @[_primaryWords, _middleWords, _seniorWords, _complexWords, _customWords]; } return self;}
  1. Getter方法:注意这里三元表达式的运用。

思想:系统算出一个0~9的随机数,

随机数 词条类型 概率
0,1 primaryWords 20%
2,3 middleWords 20%
4,5 seniorWords 20%
6 complexWords 10%
7,8,9 customWords 30%
#pragma mark - Getters- (NSString *)randomWord { NSUInteger r = arc4random() % 10; NSUInteger i = r < 2? 0: r < 4? 1: r < 6? 2: r < 7? 3: 4; NSMutableArray<NSString *> *words = _allWords[i]; if (words.count == 0) { return self.randomWord; } //!< 所有数据取完后会造成死循环 NSUInteger index = arc4random() % words.count; NSString *randomWord = words[index]; [words removeObject:randomWord]; return randomWord;}

最后,游戏工程源码:游戏源码

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